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《循环英雄》在一轮又一轮的回圈中重建昔日的世界

时间:2022-03-20 09:53:09 来源:NC游戏网 作者:

由开发团队 Four Quarters 打造的 Roguelike 游戏《循环英雄》在发售当天就吸引了 15 万玩家,获得了 1000 多条好评,至今持续保持着“压倒性的好评”。这款新的地牢类游戏与其他游戏有什么区别?有什么区别,让我们继续阅读!《循环英雄》的故事设定有一天巫妖王让世界陷入无限循环,人与物似乎互相遗忘,好家人还在,玩家扮演的勇敢英雄试图重建旧世界通过各种神秘卡片,击败怪物敌人,穿上战利品。


在每一轮游戏中,玩家将踏上随机生成的循环路径,以自动对战的形式进行战斗。他们可以通过杀死怪物获得不同的卡片和装备。玩家必须谨慎选择放置卡片的位置,并击败卡片产生的敌人以获得装备和资源。每过一圈,敌人就会变得更强,但战利品和资源会更加丰富。


《循环英雄》最有趣的设定是玩家必须决定敌人的产卵和产卵地点。这些敌人是玩家获取装备的主要手段。只有装备才能对付随着圈子变强的敌人。玩家可能想说,“你不让敌人走,我就继续走!”不幸的是,即使你不主动放开敌人,循环路径仍然充满了会在空间中生成的史莱姆,玩家并不想在那里。闷闷不乐地走了两三圈之后,就算是只晋级的史莱姆也赢不了。

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大多数放置的牌被称为地形,例如灌木、茧、墓地等。灌木会生成狼,蜘蛛茧会生成蜘蛛,墓地会生成骷髅等等。除了直接的怪物卡之外,还有为玩家提供乘数的地形卡。这些包括岩石、山脉、草等。岩石和山脉可以增加玩家的健康;草可以在每天开始时恢复2点生命值。


是的,这款游戏也有“天”的设计。当玩家在循环中行走时,时间会继续向前移动。它有效果,比如上面提到的草,或者墓地里每4天一具骷髅。


因此,如何在合适的时机放置足够多的敌人,以获得足够的装备来应对不断变强的敌人,成为了本作的一大课题。如果玩家在第一轮没有任何装备的情况下放置了大量的蜘蛛茧,那么高闪避值的蜘蛛群将难以对付。


卡的组合可以变化很大。


除了每张卡片都有自己独特的功能外,如果将卡片放在一起,它们还会产生特殊效果!例如,如果将一座山或岩石放在一个 3x3 的网格中,它就可以变成一座大山。这座山可以提供120 HP,任何靠近山的山或岩石都可以增加2 HP。然而,这座山也会产生鸟人,成为玩家在旅途中必须对付的额外敌人。

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这项工作的设计几乎总是有好有坏。例如,上述山脉或6块岩石会生成地精村庄。攻击速度快,闪避高,死亡的哥布林会给伙伴加成。 ,绝对不是玩家前期想遇到的敌人。还有一张战场卡。表面上看是直接给你宝相来获得传说级装备,但会让其他敌人死后变成难缠的鬼。宝翔本身就有机会成为宝箱怪物。用致命一击击中它。差不多100滴,挺吓人的。


忠诚度既有优点也有缺点。敌人越强硬,装备设计就越好。除了路径循环之外,整个游戏都是循环的。玩家必须仔细规划,了解角色目前的能力,在能够应对的前提下,尽量把每一个敌人都挤出来,获取对付BOSS的装备,并将资源刮回村庄进行建设。


建设还有很长的路要走


是的,《循环英雄》的另一个重点是“建造”。随着故事的发展,玩家将拥有一个必须管理的村庄。通过在战斗中获得的资源,建造营火、野战厨房、铁匠铺、情报中心、仓库等建筑。每栋建筑都会解锁新元素、卡片等,让玩家在循环中走得更远更远。


例如,“草药医生的小屋“你最多可以携带3瓶血药水在危急情况下补充你的血液;“健身房”不仅可以解锁村庄卡,还可以解锁重要特征。特质能力基本上是角色升级后击中技能点的概念up,这些技能点非常有用,往往会对每一轮游戏产生巨大的影响。

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其他,《圣域》解锁盗贼职业; “坟墓”解锁死灵法师。玩家的起始职业是战士。目前小编只接触过战士职业,但听说三个职业的玩法完全不同,装备槽位也不同。比如小偷不能戴饰品,但可以穿鞋;死灵法师可以召唤怪物一起战斗等等。


避开高手,达不到——打不过——


说到装备,本作的装备要素也是颇有见地,每件装备都会有不同的条目,比如伤害点数、吸血鬼、闪避、反击、防御、整体伤害等,通过玩家的选择,成为高闪避值的闪避战士,或者拥有超强吸血技能的不死英雄!


设备也有一个稀有设置。通常,稀有度越高,条目越多。并且如前所述,怪物难度越高,掉落高稀有装备的几率就越高。


我一直相信我的套牌


刚才忘了说游戏里有卡牌,当然套牌设定也是少不了的。一次可以带12张牌,相当于玩家的牌池,也就是说循环掉的牌只有这12张牌。权衡非常重要。比如玩家带了太多不生成怪物的卡牌,可能会在前期陷入无怪物无装备的困境。随着循环次数的增加,怪物的难度增加,这是不够的。如果你有设备,你将很难玩。

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另外,你还可以做一些卡牌匹配,比如“沼泽”,每4天会产生一只蚊子,在这里战斗时,所有单位的吸血都会适得其反。这时候可以在沼泽旁边搭建吸血鬼宅邸,让吸血鬼敌人一起生成,自己的吸血buff会让敌人暴毙。当然,玩家们也一定要记得不要穿吸血装备,否则会去黄泉。


最后,玩家当你进入战斗时,你可以随时选择“撤退”。撤退时可以保留60%的资源,在营地撤退时可以保留所有资源,然后高高兴兴地回家。如果战死,只能保留30%的资源。所以,当玩家觉得下一场战斗有可能死去的时候,勇敢的选择撤退,肯定比敌人惨死要好得多。


结论


《循环英雄》的介绍到此结束。这部作品就像一个超大循环,每一个环节都环环相扣,布置敌人,打败敌人,夺取资源,建村,获得奖金,更多的循环,更多的挑战,更多的资源,玩家们仿佛走在了重复相同的循环,但它们也逐渐成长壮大。简单的游戏画面,玩家甚至不需要控制角色进行战斗,而是结合精心制作的卡牌、建筑等设计,成为一款别出心裁的优秀Roguelike作品。

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