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更娱乐性更好上手的真实驾车体验——《赛车计划 3》

时间:2022-03-20 11:34:18 来源:NC游戏网 作者:

经过 60 多年的发展,今天的游戏种类繁多,从未来科幻到历史模拟,应有尽有。这些题材虽然很棒,但离我们这个时代太远了,让我们这个时代的玩家很难有“真情实感”。说到属于这个时代题材、容易产生这种“写实”的作品,赛车游戏就是一个非常具有代表性的品类。无论是微软的《极限竞速:地平线》系列,还是EA的《极品飞车》系列,都是玩家耳熟能详的赛车游戏大作。所以,这次我要给大家介绍一个不一样的作品——《赛车计划》。


《赛车计划》是开发商Slightly Mad Studios开发的系列游戏,续作《赛车计划3》将于2020年推出。与玩家想象的不同,开发商在这款游戏中。在新系列中,大胆做出180度急转弯,游戏风格与玩家熟悉的《赛车计划》大相径庭。


在《赛车计划》1和2中可以看到,Slightly Mad想要打造一款逼真的模拟“驾驶模拟器”游戏,但它的效果还不足以成为真正的模拟器,而是一个媒介“驾驶”之间的这种暧昧和暧昧的定位模拟器”和“赛车游戏”也成为该系列的诟病。

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因此,Slightly Mad 做出了第三代开发的决定。由于他们花了两代人的努力,在技术上还无法制作出模拟器方向的赛车游戏,所以干脆转型为“赛车游戏”方向,而这也是这次《赛车计划3》的主要定位。


第一次过渡通常很难接受。对于该系列的粉丝来说,尽管定位不明确,但该系列却以“驾驶模拟器”而闻名。 《赛车计划2》于2017年上映,经过三年的等待和期待,迎来了不符合预期的三代。在评价中受到批评是很自然的。


然而,在 Project Racing 3》ALL IN《赛车游戏》改版后,我们继续看看游戏本身的表现如何。


进入游戏,像往常一样驾驶酷炫的跑车完成新手训练,然后你就可以开始购买起始车辆,选择你想玩的模式了。在这里,职业模式是重点。


职业模式提供了许多级别的比赛,有大量的曲目供玩家玩,但这一切都始于解锁。基本流程如下:玩家一开始可以在“Road Car Group E”级别进行比赛→每个级别有4个赛道→每个赛道有3个必须完成的目标/挑战→每个级别需要12个完成目标才能解锁,或使用游戏币提前开启。

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这个设定无非就是给了玩家不断前进的目的和动力,但整个职业模式大概就是这样。没有故事,没有 NPC 和你说话,没有凭空出名的现实主义,整个职业模式就像创造一个角色,启动一辆汽车,解锁一条赛道,启动一辆汽车,然后什么都没有。虽然赛车游戏的剧情往往不是主轴,但若无其事,不免显得有些单调。


车辆和轨道的丰富性显示出良好的性能。有200多辆公路车和赛车以及140多条赛道供玩家选择。如果玩家不想在生涯模式中一步步解锁,也可以去竞技赛事和自定义赛事进行游玩。这些模式开放所有载具和赛道,还可以获得经验值和游戏币来升级和改装载具。当然,职业模式中完成目标所给予的经验值还是比较大的。


作为一款赛车游戏,它是提升你的赛车不可或缺的元素。 《赛车计划3》在这部分提供了相当多的自定义元素,表现可圈可点。从车漆、亮光、哑光、金属色等不同质感的颜色;车身图案、厂家贴纸、定制车牌号、车牌款式等,选择的余地也不少。


除了光鲜亮丽的外表,内在的改造也不容忽视。 《赛车计》Ride 3 中的所有汽车都可以改装,包括玩家选择的 3 辆汽车,例如 Nissan Skyline GT-R,这意味着玩家不必为了进入新的赛车级别而放弃之前购买的车辆。


每辆车都可以从 E 组一直升级到最高级别,并可以对赛车工厂的车辆进行额外升级。这部分的改装元素类似于Slightly Mad的其他赛车系列《Shift 2》,算是致敬。


在这里我必须首先说我根本不懂汽车。驾驶模拟器需要的一个拖拽库的真实体验、物理操作、悬挂反馈、抓地力等专业术语对我个人来说就像宇宙一样。抽象。不过,我也是玩过《地平线》系列的玩家。过弯前的基本减速、过弯点的选择、档位的换挡都还是能感受到的。在《赛车计划3》完全偏向“赛车游戏”的情况下,我看到的是更加平易近人的游戏设定,还是有一定的真实感的。

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游戏中的每条曲线都有减速、转折点和出口点的提示。在使用无线遥控器玩的情况下,转弯时适当减速,进入转弯时使用。在马里奥赛车中训练的倒车方向盘可以跑漂移效果,但是如果把方向盘翻过来,车子就会无情地为你打滑。


整体来看,《赛车计划3》还是保留了前作相当程度的真实感,但开发团队简化了很多细节参数设置,提供了更有趣、更易用的驾驶体验,吸引了更广泛的观众。玩家社区。


在全面创新的过程中,往往会出现一些过度改造的失败。 《赛车计划3》这次彻底去掉了载具损坏的设置,也就是说无论玩家如何碰撞或翻车,都不会影响汽车的性能。虽然这也是一个能让玩家更好上手的设置,但完全去掉显然太过分了。实际玩的时候,可以把其他车从10辆车中间推开,拿到领先的位置,完全脱离了赛车的体验,反而有点像相扑比赛。


过程中是否作恶故意碰撞和推车身不会影响赛车的性能,而且比赛中也没有像F1犯规那样每秒加速的设定。玩家可以为所欲为,但同时也会失去赛车应有的物理感觉。


《赛车计划3》在游戏风格上突然急转直下,让玩家看不到Slightly Mad的尾灯,系列的粉丝难免有些背叛的感觉。不过,就一款初出茅庐的“赛车游戏Arcade”作品而言,虽然有很多不完善的地方,但它提供的玩法和娱乐性还是相当适合想要尝试赛车游戏,进入游戏并与其他车手一起暴走赛场的玩家碰撞。

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