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全新的神话与史实模式《全面战争:特洛伊》众神之下 我等是否皆为玩物?

时间:2022-03-31 10:11:16 来源:NC游戏网 作者:

在《全面战争:三国志》宣布更新结束、《全面战争:战锤3》尚未到来之际,英国策略游戏工作室Creative Assembly依然为我们带来了《全面战争:特洛伊》。

本作已于去年夏天登陆Epic平台,并将于今年9月2日末限时独家发售,并正式登陆Steam平台。与 Steam 版《全面战争:特洛伊》一起出现的是新的 DLC Mythos,这是一款非常有趣的 DLC,将游戏的可玩性提升到了一个新的水平。

如果您对购买神话 DLC 犹豫不决,请阅读本文以了解有关这个有趣 DLC 的所有信息

正面:什么是全面战争:特洛伊?

如果你不知道《全面战争:特洛伊》是什么,那么你可以通过这个简短的段落了解一下。老玩家请直接跳过~

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作为一部不那么基于历史的全面战争,《全面战争:特洛伊》全面战争:特洛伊描述了公元前 1100 年左右古代爱琴海的居民发动的一场传奇战争:特洛伊战争。玩家可以在这场战争的众多英雄中选择一个,带领他们的城邦和国家一步步走向伟大,并决定特洛伊战争的最终结果。

这款游戏有着类似于之前《全面战争》系列的复杂战场系统。数十支古代亚该亚和特洛伊军队具有数量、士气、攻防、力量等属性。玩家必须通过类似的传统RTS游戏。操作方式控制部队进行大规模战斗。在战场之外,在爱琴海沿岸,玩家需要在战略地图上管理资源、开发基地并攻击敌对势力的城市。

新神话历史模式:众神之下,我们都是玩物吗?

与全面战争:三个王国一样,神话 DLC 为全面战争:特洛伊:历史和神话带来了两种新的游戏模式。

在历史模式中,原版游戏中出现的所有神话仆从队伍将不复存在,向奥林匹斯众神献祭也不会带来任何实质性的回报。另外,曾经与一百一千战的势不可挡的英雄,也会在近卫军的保护下出现,不会有很强的战斗力。

就像三国志中的历史模式一样,Creative Assembly希望帮助玩家了解这场历史上确实存在的独特战争,以及这个青铜冶炼技术尚未发展的时代的确切面貌。

另一方面的神话模式通过引入各种机制将《全面战争:特洛伊》的战役可玩性提升到新的高度。

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首先,原版中的那些神话单位现在是真正的神话生物:半人马变成了真正的骑兵单位(是的,非亚马逊派系也可以招募骑兵!),巨人变成类似于战锤2“在主要位置输出角色这样作为怪物步兵,鹰身女妖哈比真的变成了飞行单位。

此外,古希腊神话中相当令人印象深刻的三头犬塞伯鲁斯、空中巨兽格里芬和九头蛇也加入了战场——招募它们,玩家必须派出英雄完成一系列“狩猎”任务,并通过一场相当艰难的战斗来控制它们。

除了战斗之外,还有很多事情可以影响特洛伊战争的走向,比如奥林匹斯诸神的介入。

当然,玩家仍然无法直接看到宙斯、赫拉、波塞冬等神祇的神祇。毕竟《全面战争:特洛伊》的主角们还是墨涅拉俄斯国王、帕里斯王子这样的凡人英雄——神的恩典确实存在。玩家可以招募可以释放各种技能的独特法师单位,并在达到神宠满级后获得非常强大的加成……其中一些加成足以让你消灭敌人。

更有趣的是,Creative Assembly还额外更新了奥林匹斯诸神的视觉效果:现在奥林匹斯神的面容将出现在他所祝福的军队上空,众神的雕像和遗嘱将反映在战役地图中,让已经美好的爱情青海的地图更加精美。

最后,新的行政能力系统还丰富了战役地图上管理城邦和国家的玩法,让玩家再也不用为枯燥的建造面板发愁了。

令人耳目一新的神话生物:还是对上帝旨意的妄想以掩盖各种愚蠢?

作为“神话”DLC的重头戏,神话单元自然需要我们进行一些单独的分析。

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首先,神话模式将原“神话背后的真相”模式中的神话追随者部队替换为真实的神话生物。在“神话”DLC发布之前,原版游戏将神话单位解释为一些特殊的凡人,例如公牛陶诺斯,一个头戴公牛头饰的高大土匪王。神话生物的加入,无疑在很大程度上丰富了游戏战斗策略的深度,也符合玩家对木马神话的幻想和期待。

此外,神话生物将大大提升游戏的战术深度和战斗乐趣,因为任何派系实际上都可以从指定城市招募神话单位。多种单位和技能促成了《全面战争:战锤》系列的成功,而《全面战争:特洛伊》显然正朝着这个方向迈进。

比如擅长重步兵和弓箭手的赫克托派,只能靠慢速战术一点一点地吞噬敌人,而招募新的半人马骑射手部队的赫克托,现在却拥有了令人梦寐以求的机动性——而赫克托尔的士兵坚守阵地,半人马骑兵可以从侧翼和后方骚扰敌方远程单位,帮助在正面战场上粉碎敌人。

当然,强力单位的引入也会造成平衡问题,而《神话》DLC带来的新单位,似乎并没有《战锤2》中的庞然大物单位那么全能。

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在实际的战斗过程中,单体巨兽部队总会因为AI和攻击动作问题而降低其应对杂兵海的能力。这也导致了像格里芬这样的单体单位更适合利用其恐怖的武器动力面板、大尺寸重量、“诱导恐惧”来完成斩杀将领、阵地突破等任务。这符合我们的对战锤2中的庞然大物的认知不一样——好消息是我们有更多的新鲜感;坏消息是庞然大物的战斗动画看起来不像血。

总结及评分环节: 诸神托我重任,承诺给予奖励……财富和荣耀!

目前,我们普遍对神话 DLC 引入的新机制持积极态度。

此前Creative Assembly为《全面战争:三国志》推出的王朝模式玩法,让玩家对军队和对手的操控无以伦比,但这种玩法并没有带来太多的乐趣和视觉冲击;本次神话单位和奥林匹斯诸神意志的加入,可以极大地丰富神话模式的乐趣,让游戏无论是在战斗地图还是实际战场上都焕发新生。

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