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对于沙盒游戏的贡献《Body Harvest》称得上是沙盒游戏的原型之一

时间:2022-04-01 11:34:04 来源:NC游戏网 作者:

《莎木》所营造的开放世界要素,对沙盒游戏出现有深刻影响,但实际上1998年发售的《Body Harvest》(人体收割/猎杀人类)对该类型的贡献还在《莎木》之前,尽管如今再提及沙盒游戏,大多数朋友脑海中只会浮现那个不能提及名字的作品。

不过,想来《Body Harvest》的开发公司DMA Design也不会因此生气,因为他们就是R星旗下Rockstar North工作室的前身。

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本作是一款动作射击游戏,玩法上已经呈现出非线性设计,玩家可以去任何地方,在游戏边界内做任何事情。并且地图包含五个地区,第一次世界大战时期的希腊、1940 年代的爪哇、1960 年代的美国、西伯利亚1990 年代和不久的将来(2016 年),同时已经拥有可乘坐的载具。

描述到这儿沙盒游戏的特点显而易见,开放世界的设计思路加上种种要素协调的融合在一起,《Body Harvest》称得上是沙盒游戏的原型之一。

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而玩家们只需再等三年,更名后的Rockstar North工作室就会带来“那个游戏 3”。如今没人再提及这个冷门的“前辈”,但看到这篇文章的你,在未来的某一年玩到“那个游戏6”时,或许会记起《Body Harvest》对于沙盒游戏的贡献。

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