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它称得上是一件艺术品《古堡迷踪》向世人展示了所谓第九艺术的高度

时间:2022-04-01 11:37:02 来源:NC游戏网 作者:

尽管下面提到这位也在做开放世界作品,但更为人知的还是“魂”……宫崎英高如今已是明星制作人,如果没有《古堡迷踪》(ICO)或许我们也不会看到大热的“魂”系列。29岁时宫崎英高被朋友安利了这款游戏,从此励志也要做出如此水平的游戏。于是在2004年,他毅然辞去工作几经辗转加入了From Software公司。

聊回《古堡迷踪》本身,游戏发售于2001年12月6日,制作人上田文人承担了绝大部分开发工作,所以将其看做一款独立的风格化游戏是贴切的。游戏文本量非常少,人物对话更是寥寥无几,团队甚至还特别雇佣了一个“裁剪小组”,致力于简化游戏中不必要的元素,以增强游戏代入感。

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流程中我们要在逃离古堡的过程中保护白衣少女,具体玩法就是推箱子协助她通过各种障碍,这种独特的剧情讲述方式恰恰成为本作的最大亮点。

当我写完上述介绍,不由佩服将《古堡迷踪》安利给宫崎英高的那位朋友,因为苍白的言语实在难以形容本作的调性。但显然高光和关键格等技术的使用,以及领先同时代作品的表达手法,让后世无数制作人从中获得了启发。充满古典氛围的古堡室内场景设计,也向世人展示了所谓第九艺术的高度,是的,它称得上是一件艺术品。

我永远不会忘记初见《古堡迷踪》时的震撼感,那天握住的仿佛并非冰冷手柄,而是少女羸弱的手,游戏氛围感甚至淡化了所谓的“爱情”,流程中我感受到的是一种向着目标出发,最大限度解放桎梏的人类主义思想。伴随着主题曲《You Were There》,只要你上手体验,就一定能理解这种感动。

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尽管如此,《古堡迷踪》同样是叫好不叫座的典型之一,在IGN评选的《游戏史上20大最被低估的游戏》中本作也处于榜首。它没有取得普世意义上的成功令人遗憾,不过看看上田文人后续制作的游戏,风格一脉相承的《旺达与巨像》和《最后的守护者》,或许说明那股源自《古堡迷踪》的艺术热情从未熄灭。可惜的是,《最后的守护者》也成了上田文人在Team ICO开发组最后的作品,实际上游戏开发阶段他与索尼之间的分歧就越来越大,后续宣布离职,但履行合约条款完成游戏开发。

不过各位也不必过于遗憾,上田文人现在已经成立新的独立游戏工作室genDesign,并且在推进新项目的开发。希望新作也能继续保持那股注重艺术感的风格,就像他在《古堡迷踪》中提到的那样,“绝不会放开你的手,否则就如同放弃我自己的灵魂。”

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