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《逃离地牢》经典为何频频翻车?是一惯的继承还是熟悉的偷懒

时间:2022-04-04 17:04:17 来源:NC游戏网 作者:

2016年在Steam上发布的《挺进地牢》以其过硬的品质迅速引爆了业界。时至今日,它仍然是最好的 Roguelike 游戏之一,并以 95% 的好评率被授予好评如潮。粉丝等了4年,游戏续作《逃离地牢》(Exit the Gungeon)终于问世,但好评率只有51%。为什么是这样?

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作为《闯入地牢》的续作,《逃离地牢》在内容上保持了非常紧密的连贯性。在本作的故事背景下,玩家将不得不逃离前作的地牢。人物方面,从 Steam 商店的封面图可以看出,应该有很多老面孔。这样的设计无疑在一定程度上对玩家友好。首先,剧情的延续降低了玩家的陌生感和代入难度,熟悉的角色让人感觉更加熟悉。但问题在于,对于一款地牢射击游戏来说,作为游戏核心的枪械大部分与前作相同,缺乏创新在所难免。

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不过,这部作品的变化其实是很大的。首先,将前作的俯视视角改为2D水平视图,这也直接改变了本作。变成了平台动作射击游戏。正因为如此,虽然剧情、人物、武器都在同一条线上,但新老游戏的游戏体验还是完全不同的。这样的设计最直接的影响就是玩家的活动范围被严重缩小,原本可以用来躲避子弹的障碍物消失了。彻底颠覆。基本操作方式由走、滚、跳转变为走、滚、跳。而且前作中翻滚的无敌时间也改为了跳跃的无敌时间。当大量敌人满屏弹幕袭来,缺乏掩护的结果就是玩家不得不调整自己的位置,在狭小的平台空间上下跳跃来保持无敌,游戏难度也随之飙升在一条直线上。

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这款游戏最大的特点就是开发者设计了强制加持模式。之前的游戏可以主动选择玩家喜欢的枪械。毕竟对于射击游戏来说,每款枪械的手感、弹道、伤害量都不一样,玩家也有自己的喜好。但是这种强制加持模式,简单来说就是每隔固定时间完全随机刷新一把武器,完全随机性自然剥夺了玩家选择枪械的主动权,而游戏的难度对于不熟悉枪械的玩家来说简直就是降维打击。

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此外,由于设计缺陷。一些强度明显不足的枪械也加入到随机池中,比如受到伤害后重新计算的冲锋枪。当玩家进入BOSS战时,系统发出一把劣质枪,他的心无疑是碎了。或许制作组也知道这款游戏的水平是有限的。游戏售价仅为37元,几乎是前作的四分之一。这样的续作价格不涨不跌的试运行,在整个游戏史上可以说是罕见的。这么低的价格,如果后续更新能做好,前作的粉丝还是值得购买的。

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