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《遗迹:灰烬重生》恶魔之根毁灭了人类文明,只留下零星的幸存者

时间:2022-01-09 14:01:22 来源:NC游戏网 作者:

《遗迹:灰烬重生》是一款FPS风格的灵魂游戏,完美捕捉了这个“主题”。游戏分三组进行,与怪物战斗,与boss战斗,获得稀有装备并在随机生成的地图上提升力量。创作者们创造了一个宏伟的世界,塑造了一个完整的世界观,创造了一个注重细节的独特游戏世界。

《遗迹:灰烬重生》

游戏世界在 1960 年代开始消失,出现了像树木一样的邪恶种族。恶魔之根毁灭了人类文明,只留下零星的幸存者。主角,由玩家扮演,拯救世界,并试图与他的两个同伴一起寻找所有毁灭的原因,但等待玩家的是一个无数苦难和残酷的地狱空间......

伟大游戏的兴起离不开世界观的建立
该游戏与VR冒险游戏“Kronos”共享世界观。

Chronos 是同一工作室的 Gunfire Games 的另一个游戏,团队中有许多开发人员致力于 Darksiders 专营权。

事实上,《克洛诺斯》在当时摒弃了传统的 VR 第一人称故事模式,从背后切换到了第三人称视角。这是一个无情的举动,取得了很好的效果。

同样,这可能是工作室向前迈出的一大步。

不可否认,世界观是一致的,但工作室并没有将这部作品称为《克洛诺斯》的续集。就像一个精神遗产。

或许是因为《克洛诺斯》的世界观非常被认可,有很多本质的联系是外人看不到的。

玩家扮演的角色与《克洛诺斯》的主人公来自同一个地方,继前作的故事之后,被组织派去探索魔法的源头。

克洛诺斯的 VR 玩法侧重于慢节奏的近战,游戏主角很快意识到世界上没有武装团体。很难移动。

《遗迹:灰烬重生》

成千上万的玩家就是一千个村庄
事实上,我最近几年看到过很多这样的游戏。 Roguelikes给人一种处处捡拾的感觉。

玩家可以进入四个不同的游戏世界(区域)。每个世界都有两个具有不同地形和独特老板的子区域。

但是,每个游戏世界都是在加载玩家时随机生成的,并且只存在于该玩家。

探索旅程、物品位置和敌人类型因游戏而异。

它为单人游戏和多人游戏创造了有趣的游戏,但它也更具可重复性。

这在当今社会非常重要。

经过一天的劳累学习,能打开玩的游戏可能就屈指可数了。

竞技当然是一个品类,毕竟这应该是“战场”,另一个品类应该是给玩家一个“全新世界”的游戏。

或者,这可能是制片人无奈之举。

如果你设计自己的游戏,你如何才能尽可能地延长你的游戏寿命?

事实上,这可能是自游戏首次出现以来就一直没有停止过的话题。现在大家似乎都找到了方向。

一种方法是随机模式。这消除了所有玩家和所有战斗的重复体验。

其实我觉得第二种方法更高级。这是关于允许玩家参与游戏设计。

以大家的智慧,只要一个玩家为游戏创造,游戏的生命力就可以持续。

这也是我喜欢V-Club创意工坊的原因。

《遗迹:灰烬重生》

例:《人类:辐射》是一款很棒的游戏,但在创意工坊之前,很多玩家都热切期待着有可能创建自己的地图。没有这样的例子。 ..当然,这里也有一些鄙视《辐射4》的。

《外》附于《魂》系列村民”
玩这款游戏的玩家,一定会感受到游戏所熟悉的“灵魂”之风。

《余生:灰烬重生》在难度上并不是《魂》系列的第三人称射击游戏,但却有着很多魂系游戏的影子。

从检查点开始游戏,检查点是子弹、治疗物品和水晶之类的地方,可以补充你的健康。

而这些水晶就像黑暗之魂的篝火一样,为玩家提供了一个临时的避风港。

不知道什么时候会引起一些人的共鸣。笔者觉得这部作品和《血缘》有同感。当然,比起抑郁的感觉,“血脉”扮演着我的角色。

这场战斗中最重要的元素是滚动和回避,这自然会消耗体力。

当然,这个游戏中玩家的主要武器是枪,而不是剑,所以玩家不会离敌人太近。不过翻滚和闪避提供的无敌框架在面对敌山时还是很有用的。但是,请记住,滚动不是万能的。如果你滚动不好,它会变成永恒的仇恨。这件作品的动作甚至可以比“生化危机”的物理技能更令人讨厌。

就角色的成长机制而言,这款游戏并没有具体的分类。

首先,您需要从几个现成的角色中选择一个来开始游戏。然后你可以根据你的游戏风格改变角色。这也和《魂》系列类似,可以回到第一个话题。这个角色就是玩家本人。你想成长为什么?就像那样。没有人可以说什么,哪怕他们想向老菊花学习,成为“古神”。

《遗迹:灰烬重生》

概括
世界末日遗迹:灰烬中的崛起充满了可怕扭曲的生物,其中许多是痛苦的。但总的来说,这是一款体面的游戏,提供了最好和最有价值的协作体验,除非你害怕挑战和受虐狂。 ..

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