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对《对马岛之魂:导演剪辑版》的PS5手柄适配很棒,但可惜体验有门槛

时间:2022-01-11 15:31:24 来源:NC游戏网 作者:

最近,我一个接一个地玩完了《对马岛之魂:导演剪辑版》。我以前清理过对马尸体。这个导演剪辑版主要来自用于体验 DLC 内容的媒体评级键。不得不说,这个键对游戏体验有一定的影响。体验还不错,但实际上还不错,因为我没有花任何钱。如果你花 10 美元将 PS4 版的《对马岛之魂:导演剪辑版》升级到 PS5 版,还需要额外支付 20 美元才能获得 DLC,我认为不到 5 小时会高一点。主线内容如下:它还是有点太小了。

DLC游戏内容没什么好说的。如果您以前喜欢过对马岛,我们建议您玩 DLC。无需购买。如果你以前不能玩的话,Directors Cut。 DLC主线剧情稍弱,支线保持主线水平,提升战斗体验。喜欢新加的猿神装。它具有禁用普通方块的效果。同时,Perfect Block的判断力和性能都有所提升,战斗挑战和观看体验都有了显着提升。

但我最喜欢的是把 PS5 版的对马装到 PS5 的手柄上。这大大增强了玩游戏的身临其境的感觉。

PS5手柄的特殊振动功能官方称为“触觉反馈”。索尼为此功能制作了一款名为《Universe Robot Wireless Controller User Guide》的特殊游戏。这最大化了手柄的显示。力反馈和振动势。在今年的索尼第一方游戏《瑞奇与曲柄》中,我们不遗余力地在细节上加入了方向盘的震动表现,并重新设计了基于两段式触发按钮的交互方式。

理论上,这两款游戏中PS5手柄的适配应该比对马更细致,但是对马给了我很深的感觉。我想这是因为对马是一个写实的游戏,前两个是卡通风格的。就算再细化方向盘的“触感”,也很难与真实感和身临其境的感觉联系起来,所以还是可以做到的。我不记得“Ricky and Crank”的振动手是什么感觉。

但在对马,你可以清楚地感觉到你的手车把模拟的各种真实触感:马蹄铁在不同材质上的反馈,如踩地时的不敏感、踩木板时的强烈排斥力,似乎会产生共鸣。包括但不限于。武器的性能更加惊人,可以让你准确地模拟出武士刀出鞘并放入刀鞘时的微妙和不同的摩擦。在与敌人战斗时,我对交织刀片的金属摩擦纹理也印象深刻。

以上两种手柄的震动性能在对马评测的多款PS5版本中都有介绍,但除了这种比较明显的反馈体验外,其实游戏的细微震动适配效果是没有的。它无处不在,并且与方向盘扬声器的声音巧妙地结合在一起。在很多情况下,我认为方向盘会发出声音,就像环境中的风声或主角陷入幻觉后的耳语,但实际上,方向盘也会以一种特殊的方式振动,使一个声音。因为它是,它会很大。它增强了中音的质感并产生声音。这是一种非常丰富和身临其境的体验。

如果你故意关掉游戏音效,你会发现在游戏的大部分时间里,控制器会以不同的方式振动,频率会令人沮丧。但在常规游戏中,震动和音效是完全融合的,具有其他游戏无法体验的立体感,玩家很少会注意到这是一种震动加成。

很多人说《万能机器人无线控制器使用指南》的手柄是性能最好的,我当然同意。毕竟这是官方的基准展示。然而,对马的振动感觉更加无缝。它柔软安静,非常适合改善游戏体验,而不是让你感觉“哦,很特别”的华而不实的振动。它真的被称为“触觉反馈”。

可惜,我说了很多,还是无法让别人直观地理解这种体验是什么样子的。这是一种截图、视频、直播都无法传达的感觉,必须在真机上体验。每个人都渴望从这种游戏体验中受益,但它注定难以获得。

在这一代主机游戏中,已经有很多“看照片没用,只看视频”。频率没用,你需要在真机上体验它,你需要足够多的显示设备才能完全理解它的特性。这是这一代的典型特征,与上一代游戏不同。

过去,无论你的游戏画面多么出色,你都可以在视频和截图中完美地看到它。拍几张照片,用一张10000美元,特效最好的显卡发到论坛上。 , 其他人会看到图片。哦,这个游戏最好的体验曾经是这样的。

但用最新一批的游戏技术,你完全感觉不到。看照片和直播,有点像之前“我在所有评测中都看不到3DS裸眼3D效果”,但现在技术是HDR、触觉振动、VR。功能一点感觉都不好,没有设备支持也上不了云——云玩家甚至可以理解击中的感觉,但是对于没见过HDR效果的人来说,我不明白游戏画面是什么样的就像在 HDR 中一样。

因此,对于有条件体验新技术的人来说,自然也支持这些技术在各种游戏中的传播。 ,他们可以明显感觉到自己的游戏技巧在提高。

但是,对于没有足够装备体验最新科技的玩家来说,玩同款游戏的体验大打折扣。对人来说,游戏技术等于没有进步,开发者成本似乎被浪费了。毕竟,在没有 HDR 和震动反馈的情况下,《对马岛》的体验看起来就像是一款“更好的罐头游戏”。

例如,一位同事刚买了一台 OLED 电视,说“游戏变得更好玩了”。我也玩了对马,在照片模式下拍了很多好看的截图。

第二天,我打算把PS5的截图导出来做电脑壁纸。我发现同样的图像放在显示器上,但颜色很漂亮,与实际游戏完全不同。它消失了,明暗之间没有对比,因为普通 SDR 计算机显示器上没有足够的颜色。色彩和对比度宽容度还原高端 HDRTV 的视觉效果。

无论是使用了多年的HDR,还是现在的方向盘的触觉震动,预计都很难被困在实机的门槛上。顺利铺开。

这让我想起了环球影城这样的游乐园。这里通常有4D电影和真人表演,表演很棒,是世界上唯一可以看到某些效果的地方。这种排他性有助于促进游乐园的发展。但在电子游戏中,情况似乎正好相反。这是一个有趣的悖论。

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