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RTS游戏《工人物语》自主行动的工人在城市中承担并启用了生产部署工作

时间:2022-01-29 11:33:05 来源:NC游戏网 作者:

经过七代人的努力,30年前的RTS游戏《工人物语》几乎被人遗忘。在 2018 年科隆车展上宣布之后,一系列新的重启已经沉寂了几年,直到今年才确认正式发布日期。这既令人兴奋又令人担忧。这一系列雄心勃勃的老招,最终会不会糊涂?

在 Squamish 模式中,玩家可以在两个派系之间进行选择:欧洲中世纪风格的 Eraly 和部落风格的 Maru。未来的游戏还计划引入斯堪的纳维亚风格的约翰作为玩家的第三选择派系。

《工人物语》

两大阵营除了建筑风格不同外,也有不同的特点。在 Elari 拥有优秀的农民和工匠,您可以更便宜地建造风车、农场等,并且由此产生的弩会更强大。另一方面,Maru 住在沿海地区,常年处理金钱,擅长交易,并以堡垒和训练有素的长矛手挡住敌人。

不过,这些特性只是略微改变了建造成本和贸易产出值,并不影响玩家的发展思路。而且武器加成在实战中也没有明显的效果。因此,当前两大阵营处于非常严重的同质化局面。无论您选择哪个阵营,游戏体验都不会发生太大变化。

城市建筑一直是《工人物语》系列的核心玩法。在规划期间,玩家可以自由决定建筑物的位置,但设施的运营由安置在那里的工人自愿。打造完整的供应链。让我们半自动地开发整个城市。这也是“工人故事”中的一大乐趣。

游戏仍然遵循这一传统。工人既不受玩家控制也不受玩家攻击。当它们闲置时,它们被放置在需要人力资源以保持设施运行的地方。生产结束后,我们还将运输调配,并将各种物资存放在仓库作为主要基地。这些材料的种类非常丰富,既有面包、肉等工业品,可以换取金钱,也有煤炭、铁等战略资源,用于锻造刀剑。

《工人物语》

在大多数 RTS 游戏中,许多设施无需人工干预即可自动运行。工人物语并没有利用这种便利,而是选择让玩家在建筑物之间奔跑并看到他们正在部署的现场人才。所以,施工结束后,远道而来的工人必须在正式运营前到达设施,而港口的贸易只有在工人将货物从仓库一个个运到港口后才能进行,我可以做到。 1.各种设施的运作复杂而缓慢,但在玩家看来,整个城市似乎都热闹非凡。

工人们可以接管城市的大部分工作,但在施工过程中必须充当工程师单位的“专家”。专家可以由玩家控制,但如果有建筑土坯,他们会像工人一样在业余时间去建筑工地。本作品中的建筑布局采用六边形网格图案,使建造的建筑看起来更干净、更美观。为了正常运作,每个建筑物都必须通过道路连接到仓库。

在一个繁荣的城市,玩家无法直接获胜。作为一款RTS游戏,真正决定胜负的是军力的对比。

当前的测试版单元并没有显示太多亮点。玩家的三个基本兵种分别是擅长承受伤害的剑盾兵、输出高血量低的大锤兵、远程输出的兵。射手。在建造了一些高级建筑之后,玩家还可以招募专攻攻城的炼金术士,喷火牛,专攻治疗的牧师,仅此而已。没有一个精英单位有高科技含量。

《工人物语》

建造学院后,玩家可以通过学习科技来提升部队的实力。遗憾的是,不仅本作中的科技树在UI方面有些简陋,类似魔兽和星际的“三攻三防”升级内容也有点缺乏新意。

此外,游戏中目前没有“英雄单位”。它缺乏通过战斗来支持战争来培养英雄和先进武器的乐趣,使每场战斗都成为纯粹的经济交换。双方的兵种相差不大,种类少,操作麻烦,所以基本上只看部队的阵型和数量就是最后的胜利,很难精细操作,多赢用较少的喜悦手臂克制。

该游戏为玩家提供了除了移动单位之外的强大防御。目前可以建造的箭塔只有两种,以伤害为主的“塔”可以偶尔释放大范围的AOE技能,以恢复为主的“堡垒”可以释放大范围的AOE技能。范围内的回血技能。它们非常强大且造价低廉,只需要几个就可以承受一支庞大的军队。

然而,游戏的UI非常不完整,以至于在实战中出现了很多问题。选择单位时没有信息框,也没有按Alt键显示血条等设计。在正常情况下,您甚至看不到单位的血量。只有当一个单位在真正的战斗中失去血量时才会在其上方出现血条,但是由于经常出现的bug,军队在战斗中经常会失去血条的UI,无法确定是哪个单位被禁用。

《工人物语》

结论:

在这个早期的封闭测试版中,《工人物语》展示了该游戏玩法的原型。自主行动的工人在城市中承担并启用了生产部署工作。该系列的传统仍在继续。六边形网格的建筑布局干净美观,视觉效果极佳。

专家在探索和扩展这一领域发挥着独特的作用,提供了独特的体验。然而,单调的类、不完整的 UI 和偶尔出现的 bug 让战斗有点乏味。幸运的是,游戏发布还需要一些时间。我们有信心这些问题在正式发布后会得到解决。游戏的最终质量可能会因战役模式在正式版中的实际运行方式而异。

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