NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 单机游戏 >

动作游戏《嗜血印》切换武器,添加击败敌人的手段是游戏的核心乐趣之一

时间:2022-02-01 12:47:20 来源:NC游戏网 作者:

说到动作游戏《嗜血印》,至少有70%的玩家相信鲜艳的装束与精准攻击Xp的能力有关,但除此之外,血印已经更新了三年,终于是真正的ACT游戏了。正式发布。在 12 小时的主要游戏过程中流畅的战斗动作给我留下了深刻的印象,但也受到了一些设计故障的困扰。经过长时间的打磨,游戏中的战斗感觉还不错。在正式版中,玩家将可以使用六种不同的战斗风格。一把可以一次力量击打10次的剑,一双可以移动1000磅的剑,还有一根不粘身体的棍子。两者都有许多衍生交易。

小一剑开

亮点是游戏中的武器切换模块。不仅可以取消之前连招的后挥,还可以自己做出伤害判断,大大提高了战斗的流畅度和快感。打出华丽漂亮的连击、切换武器以及添加其他击败敌人的手段也是游戏的核心乐趣之一。

为了解锁武器技能,游戏采用了“熟练度”系统。通过战斗,您可以获得解锁动作的熟练度。解锁要求相当低,所以解锁所有技能不需要很长时间。但是,它增加了中后期战斗的可重复性,同时让您能够尽早塑造自己的技能。还有,就算有很多“熟练度”也不能使用武器的话,那就有点麻烦了。

要不要让我花掉这几万精通……

解锁时间相对较短,本篇重点关注“嗜血印记”系统上的人物养成。所谓“嗜血印记”,说白了就是各种强大的技能。面对快速攻击的敌人时,您可以使用“减速”技能四处移动。面对大量敌人时,其他士兵可以利用吸血技能恢复血量……适当放置嗜血印记会大大提升游戏体验。可以。

令人困惑的是,技能“喝下你的悲伤”(即吃药)也占据了技能槽。这个游戏只有3个带有嗜血标记的插槽,所以大部分时间你必须卸载和喝水。那。 ,喝了之后……用起来很烦。

吃药技能应该属于被动,有单独的按钮...

争取3000英里的生命

值得一提的是,今天的《嗜血印》已经从最初的roguelike游戏变成了纯线性游戏。一些早期的敌人仍然是随机生成的,但没有死后恢复或丢失武器装备等严厉惩罚。相反,有一些保存点会随着过程的进行而自动保存。

有些地图真的很棒

游戏分为10章,每章由小关卡组成。击败敌方首领,获得进入下一关的钥匙。在之前的关卡中,你可以直观地感受到一些“灵魂”元素的设计,经典的角杀,高伤害的陷阱。所有这些都产生了强大的“灵魂恶意”。

说实话,前几章的一些战斗体验不是很好。这与这款游戏的战斗视角有关。早期的战斗场景大多局限于狭小的空间。由于镜头与英雄距离较近,英雄占据了整个画面的很大比例,经常让敌人隐形。如果你旋转相机放大,它会被墙壁造型挡住。随便按,生死就看运气了。

但当主线进入金陵城时,一切都豁然开朗,包括地图比例、模型细节、整体色调和美感。它处于更高级别的步骤。

我打开拍照模式,在雨中翩翩起舞(拍照模式下,你也可以带男主去极乐净土)

金陵一角

这是因为整个过程中只有少数几个解密环节,而且大部分不需要动脑。类似于“华融路”、“袖子”等。小游戏在大多数情况下也是非必需的玩物,所以游戏的整体战斗战斗的节奏还是比较流畅的。当然,如果你离开地牢后没有“跳跃”关卡,可以更顺畅。

但是,本章中的战斗也可能会引起问题。敌人的种类不多,所以你经常会感觉到怪物在重复。尤其是几乎每场BOSS战中都有的被称为“嗜血狂魔”的BOSS用来凑数。

在游戏的后半段你肯定会觉得你的老板就在你面前,但游戏会提供一群可能无法进入下一个级别的怪物,这种怪物的威压堆叠起来会让人觉得有点无聊。

让我走 ...

一些与主线相关的BOSS的反复出现,对剧情表现也有一定的影响。比如我想很多人都对一周前这部作品中重要人物“老大哥”的出现感到困惑。兄弟们呢? "

看懂剧情的话,可以看出这里面包含了“现实”和“幻想”等设定。它有很深的含义。对很多人来说,莫名其妙的兄弟结局其实是在主线进程中通知的。但是由于这部作品基本没有剧情,所以对于神社少女、少里、白人等重要人物的出现和谈话,也没有足够清晰的信息。这样一来,很多人即使在通关后也会感到迷茫,对游戏的整体评价会下降。

确认真相后,我还是挺震惊的(这场打架和我哥的下场有关)

在击败最后的boss,进入“开发者”场景后,得知Blood Last的故事已经结束。制作人还表示,未来会投入更多的精力来生产更多的模式、武器和服装。

李叔叔

除了主线剧情外,这款游戏还提供了5种不同的游戏,包括牧师的血宫、近战攻击和Kickhole。附加模式。在近战模式中,玩家必须杀死怪物才能获得装备,同时杀死其他玩家。有大量正面的人在有限的时间内获胜。凉亭踢模式也很有趣。您需要与已通过“嗜血印记”的玩家(晓元、手冢文雄等)对战。一定程度上丰富了游戏的乐趣。

大混战模式

克服这些关卡的核心动力不是技巧的精益求精,而是其独特时尚的“色彩”。不得不说,JK、护士、旗袍这些方面,制作组真的很懂。有多种款式可供选择(爆款)(肝款)。

把主角换成神社少女后,我终于明白为什么这么多非硬核玩家会在这款游戏上花费数百小时——毕竟xp是一切的源泉。

综上所述:

不管你用什么标准,3年后的《嗜血印》比以前更有成就感。即使没有华丽的衣服,这仍然是一个相当不错的家庭行为。未来会有更多的模式、武器和皮肤,我觉得这个游戏会更容易上手。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网