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坦克射击网游《最后一炮》现代战争的真实还原

时间:2022-02-09 16:15:43 来源:NC游戏网 作者:

“爱玩,不玩!”是绝大多数国外厂商对国服玩家的态度,而国内玩家对此也只能束手无策。毕竟作为一款高水平的进口游戏,国内玩家的想法根本无关紧要。每个人都只能抱怨和忍受。这让不少人希望,一款接地气的国产战争网游能够出现,满足玩家的真实需求。因此,开启内测的现代战争题材网游《最后一炮》一经上线便备受期待,不少枪友期待《最后一炮》高大上更接地气.不少玩家通过贴吧、官网等渠道向游戏公司提出了很多想法和建议。也相信这些玩家能够在《最后一炮》官方公测中得到满意的答案。

《最后一炮》是一款以现代社会为战争背景,汇集全球最先进陆战武器的战争题材网络游戏。相信很多游戏厂商都有过开发这样的题材的想法,但最终还是不得不放弃了这个领域。一方面,现代国家装甲车的数据并不完全公开,各国装甲车的优劣还在争论中。没有必要为游戏进行策略性作弊。另一方面,随着高科技在军队中的应用,现代地面战的武器系统、车辆分类、作战方式、指挥方式等都发生了革命性的变化,信息技术的发展让无形的战场更加难的。竞争尤其激烈(电子战)。模拟和还原现代战场错综复杂的形势是一项艰巨的工程,没有人愿意像《血狮》那样因为实力过剩和实力不足而受到玩家的批评。

坦克射击网游《最后一炮》现代战争的真实还原

中青宝敢于将现代战车装备融入游戏世界,不得不让人佩服它的勇气,但更难能可贵的是,这是一款纯正炎黄血统的国产游戏,完全是“中国制造”。它将现代车辆分为主战坦克、轻型坦克、侦察车、支援车、步兵战车、防空战车,得到中国广大军迷的认可。三款新手车中,百夫长、巴顿是二战结束后的主战坦克,同时也提醒玩家《最后一炮》的时间跨度是从冷战到现在。但是,59式的玉三甲中钟是上世纪的。它在 1960 年代才投入生产,但它仍然可以用作新手车。不难看出《最后一击》打破传统题材限制的决心,以西方为主角,武器为外国。国内玩家可以在游戏中看到自己国家的军力作为主角,而中国的坦克总有一天也会被打上父亲的光环。

再好的主题,如果不是通过强大的引擎和出色的优化来真正表达出来,就没有任何意义。在“中国制造”的前提下,《最后一炮》从建模到场景渲染再到地图设计都做到了极致。或许是为了让玩家意识到战争不是游戏,在《最后一炮》的画面中感受不到其他类似游戏如油画般丰富柔和的色彩,而只是一种写实的氛围。

结合阳光和光线变化随机产生的暴雨、沙尘暴等天气状况,以及光影效果的变化,玩家将瞬间进入紧张的战斗氛围。真实的全场景破坏,可以清楚地看到物体裂缝或碎片的效果。每次火炮开火,真实再现炮弹射出炮管所产生的火力,以及后坐力传递到坦克全身,产生地面粉尘和爆炸烟雾的场景。炮弹爆炸的时候,浓烟滚滚、泥浆爆裂的逼真视觉画面,真的是太酷了。而且,写实的画风并没有增加对配置的要求。基本上国产貂丝电脑最低配置就可以运行,不会影响玩家正常游戏过程的享受。

如何真正还原装甲车等载具,是现代地面战游戏要解决的核心问题。 《最后一击》采用的做法是收集大量数据,根据历史划分阵营。数据分析与均衡设计,这种严谨踏实的态度值得我们肯定。完善的伤害反馈机制,可以让不同的弹药击中不同的位置、不同的装甲,造成不同的伤害。对“后效”的某种模拟测试了玩家选择正确的弹药。

虽然《最后一炮》依然保留了这类游戏最吸引人的弹跳机制,但弱点的强化让玩家更倾向于保护自己弱点。增加了战术零件作为第六个升级零件。战术部件的灵活运用可以改变战局。相信很多内测玩家都记得害怕被车载火箭发射器主宰。火控计算系统的加入,现代感十足。等待1秒后,可以获得更高的命中率。毕竟,一枪比空一枪的十枪强。双机构模式的设计,在穿越崎岖不平复杂地形时能感受到真实的起伏效果。

美国人在驾驶坦克时注重团队合作。日本人开坦克只会漫不经心地冲锋,而国内玩家则习惯于蹲着黑枪。相信在过去,国内玩家都曾在坑里被各种黑枪折磨过。先不说这种玩法好不好。我们不妨想想,国内玩家为什么要去蹲黑枪?不是因为经验是靠伤害来获得的,15分钟的节奏慢。杂志TD爆高,分房老子快死?《最后一炮》可以说是蹲坑玩家的救星,在玩法中不允许你直接蹲坑。游戏的主要方法是夺取战旗。通过夺旗或杀死对手,消耗对手的资源。如果你死了,你可以复活。占旗的资源消耗是每分钟3头,比黑枪更有优势。

坦克射击网游《最后一炮》现代战争的真实还原

主战坦克具有最佳的防守性能来负责团队。一共只有8个人。你蹲坑,玩黑枪,等着输吗?而且,赢了有奖励,输了就少了。还有打分,鼓励玩家积极参与对抗,争取比赛的胜利。为了避免其他游戏中8级车分配到10级房间的尴尬情况(MD,你连他们都打不过),游戏依靠代数进行匹配。加强车辆会增加代数并遇到更强大的对手。通常,代数在 0.3 左右波动。在此波动范围内的对手将被匹配在一起。聪明的玩家会合理地玩代数,享受愉快的游戏。

游戏总结:

在过去的一年里,《最后一炮》不断完善。中情宝举办的贴吧活动和各种比赛也让我们亲眼看到,国内网游厂商在努力回应玩家的感受。网络网上总是批评国内的作弊和各种作弊。但是问问你自己,有多少人真的受到了伤害?有多少95后有机会玩网游?利用虚假谣言,让无数新生代错失支持国产大作的机会。这种后续指责,在打击欺诈行为的同时,遏制了国内发展的沃土。希望从专注国产大作《最后一炮》开始,国产玩家不再为感情买单。这一次,是为了他们真正的信仰!

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