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多家游戏厂商持续布局云游戏,虽遇挫折但不止步

时间:2022-02-12 15:33:33 来源:NC游戏网 作者:

虽然微软的OnLive 失败了,但游戏的努力并未停止。索尼于 2014 年 7 月开始测试 PlayStation Now,几乎同时 Nvidia 和 Google 开始调查各自的云游戏服务。2013 年,英伟达开始测试各种服务。 NvidiaGrid 不会发送不属于游戏玩家所有的游戏。二是允许用户玩购买的游戏,比如Steam平台拥有的游戏。该服务后来更名为 GeForce Now,并与 Mac、Chromebook、Windows 电脑、Android TV 和移动设备兼容。GeForce Now 高级产品体验 Andrew Fear 说:许多游戏”。据英伟达称,自 2020 年 2 月测试阶段结束以来,GeForce Now 拥有超过 400 万用户,每月投入超过 1500 万小时的游戏时间。然而,罕见的 GeForce Now 模型也引发了版权问题。当用户为游戏购买数字密钥时,他们通常知道游戏将以某种方式进行,但 GeForce Now 改变了游戏的玩法。

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2018 年 10 月,谷歌开始对当时仍在开发中的云游戏服务进行封闭测试。这被称为 Project Stream,允许用户在他们的 Chrome 浏览器中体验刺客信条:奥德赛。起初,谷歌的尝试似乎很有希望,因为事实证明 Project Stream 在高带宽连接可用的大城市的用户中很受欢迎。最后,当谷歌在 2019 年 11 月发布 Stadia 时,评论褒贬不一。这项服务的高度价值在于它提供了比竞争对手更高的图像质量,并且可以留给 PC。与智能手机无缝连接。然而,和谷歌的其他服务一样,Stadia 感觉不完善,缺乏许多承诺的功能,例如对无线 Stadia 控制器的支持和网页的 4K 分辨率。对输入滞后的担忧仍然存在,并且有人担心 Stadia 是一项短期实验,并且会像 Google Plus、Google Reader 和 Google Express 等许多 Google 服务一样消亡。
多家游戏厂商持续布局云游戏,虽遇挫折但不止步
在一次采访中,谷歌有一个很大的担忧,那就是构建一个像 Stadia 这样大的项目需要时间,而且随着该服务庆祝成立一周年,独家游戏将会减少,但谷歌已经在使用它。体育场游戏。与前育碧制作人 Jade Raymond 领导的娱乐部门一起努力工作。同时,经过近一年的公测,微软也在 9 月中旬发布了自己的云游戏服务 xCloud。它目前对 Xbox Games Pass Ultimate Edition 订阅者开放。说服发行商将游戏推送到 Microsoft 服务需要时间。当时,Choudhry 团队在 Azure 数据中心没有 xCloud 硬件,这是一款经过修改的 Xbox One S 控制台。因此,当 Choudhry 和他的团队与合作伙伴(通常是酒店房间)交谈时,他们会带着“云盒”(隔壁房间的早期硬件原型)移动。
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“我的一位工程师正在操作隔壁的‘云盒子’,当我们进入会议就绪套件时,各种游戏公司的 CEO、创造者和创始人都进来了,我们就在这个开始种子的方式会议开始为他们提供带有自己游戏的手机或平板电脑。 "以 14.99 美元/月的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅套餐提供的 xCloud 服务有很多可供选择。它提供了超过 100 款可供玩家体验的可下载游戏,而且数量还在继续增长。截至发稿时,这些游戏包括《毁灭战士永恒》、《极限竞速:地平线 4》、《光环 5:守护者》,可在 Windows PC 和 Xbox One 上使用。随着 xCloud 的出现,订阅者现在可以在他们的 Android 设备上玩这些游戏。这是一个引人注目的选项,但有些人感到失望,因为目前不支持 iOS 设备。更尴尬的是,流媒体仅限于 Android 设备。不过,要在 PC 或 Xbox 上玩游戏,您需要下载游戏。

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在微软发布 xCloud 两周后,亚马逊发布了 Luna。 Luna 使用 AWS 服务以高达 60 fps 的 1080p 播放游戏(据该公司称,4K 即将推出)。目前尚不清楚 Luna 何时会被广泛发布。目前,亚马逊只提供针对性测试。然而,在抢先体验测试期间,该公司决定将游戏提高到 5.99 美元的试玩价。以这个价格,订阅者可以玩超过 100 款游戏,包括《生化危机 7》、《控制》、《瘟疫传说:无罪》、《浪涌 2》、《兄弟:A》。两个儿子的故事。 Luna 做了一些类似 Stadia 的事情,但亚马逊的内容价格不同,并通过游戏渠道分隔不同的游戏目录。 Luna+频道订阅费用为每月5.99美元,育碧频道没有太多细节。通过添加一些 DLC 获得游戏的一些终极版本。对于这些服务,将在11月次世代主机发布后以某种方式提供实际测试。次世代游戏屏幕分辨率的飞跃,以及在索尼和微软服务上玩 PS5 和 Xbox 系列 X 游戏的需求,最终将再次提高云游戏的上限。同样,云服务需要提供展示其优势的独家游戏,但尚不清楚这些体验是否意味着更多玩家会欢迎云游戏。索多美佩里说,“这是用户必须亲自体验的部分,看看他们是否可以以低廉的价格提供与本地运行的游戏一样好的游戏。这就是为什么云游戏是可以接受的。会吗?它就在这里,毫无疑问。在地面上。”

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