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《战国无双5》进化动作元素,将战国时代的戏剧表现得越来越深刻

时间:2022-02-18 13:51:02 来源:NC游戏网 作者:

《战国无双5》是荣耀特库摩时隔七年首次发布的系列最新作。自2004年第一款游戏上线以来,《三国无双》和《战国无双》就成为了荣誉勇士游戏的两大支柱。总体而言,《战国无双5》是战国世界的辉煌重启,画面、剧情、人物、形象等方面的变化令人印象深刻。不过内饰并没有《新三国无双8》那么激进,采用了较为朴素的手法,保持传统,逐步完善。它看起来很新,你可以用新瓶装旧酒。不管怎样,在“割草”游戏中,我们不仅仅是看妹子,更追求的是一款爽快刺激的游戏。这是最正确的打开方式。

《战国无双5》

近年来,《Kureso》游戏陷入了恶性循环,无论是三国系列还是战国系列,口碑和销量都有所下降。反之,IP 却因与他人联动的产品赢得了高度赞誉和销量。那么全新的战国无双系列《战国无双5》会给玩家带来怎样的游戏体验呢?

相比系列早期的写实3D渲染,《战国无双5》采用的卡通渲染风格有着完全不同的感官体验。视觉效果方面,游戏采用独特的渲染风格和黑色线条勾勒人物轮廓,呈现出与SNK《武士之魂:黎明》极为相似的东方迷人水墨质感。

艺术风格的变化是这款游戏最重要的特点。强大的水墨风格和卡通渲染效果不仅让整个游戏画面显得明亮而充满活力,而且游戏中的角色也释放了C技能。 、闪光、无双等动作会更加华丽和震撼。

除了致力于东方人的审美和品味的艺术风格变化外,本作在人物造型上也有很多变化。一些角色以全新的面貌与玩家见面。例如,想象翔太和今川吉本的德川家康。

游戏主线故事围绕“第六天魔王”展开,并延伸至“法念寺案”。以织田信长的视角,体验日本战国时期的著名战役。玩家通过阴谋见证织田信长的成长历程,结识好友,他如何立志“创新世界”,大家都不敢与明智光秀决裂,如何蜕变成“恶魔”,最终相互厮杀。

《战国无双5》的主线剧情以《龙心》为主,但是当你将游戏等级提升到一定等级时,会再次解锁《光之秀》的剧情模式。 ..主线剧情已经扩展完成,让玩家可以从不同的角度去体验。除了《书信》和《灯光秀》,还有专门为其他角色设计的关卡,让玩家从不同的角度去体验和感受游戏的故事。

《战国无双5》

这一次,《战国武士5》在这个层次上非常照顾新手玩家,而且在和《大川剧》一样的叙事模式下,只需要从日本战国时代的历史背景来充分了解日本战国时代的历史背景。对角色进行了非常细致细致的刻画,而不是专注于塑造角色的形象,让玩家对每个角色的性格有更深入的了解。特征。

这绝对可以看作是这个系列的光荣“重启”。至此,战国无双系列已经成功打造了众多经典游戏角色。在前作的时候,出现了“战国无双真田丸”。 ,它的外观有60多个字符。与“支柱”三国无双系列一样,经过十多年的发展,战国无双系列也面临着人物臃肿的烦恼和玩法的瓶颈。

既然这样的问题在老式系列中是不可避免的,那么寻找突破口是系列延续的关键,《新三国无双8》如此大的改动也是如此。光荣就是三国无双系列最赚钱的证明。他急于克服目前的困境,但它失败了。这也是为什么《战国无双5》无论游戏的美术风格、剧情还是人物造型如何变化,都基本沿袭了系列的“传统”。一方面,我们热切希望《战国无双5》能给我们的玩家带来“新鲜玩法”。在《启示录》中,我们通过重构人物形象,深入刻画人物性格,使系列复活。另一方面,由于害怕重蹈覆辙,游戏紧跟《新三国无双8》的脚步。

这就是为什么我选择这是一种更安全的方法。再来看看《战国无双5》,外在“创新”,内在“保守”。

游戏的玩法设计相比修改后的外观非常好,“老套”的《战国无双5》沿袭了系列的传统,保留了前作的关卡设计。玩家必须分阶段通过章节关卡地图,以方便游戏的进度和进度顺序。部分地图还需要完成每张地图的任务才能达到通关标准。

不过这个任务在一定程度上强化了杂兵,甚至一些“特种兵”也有玩家在地图上遇到一些带有发光武器的特殊单位,每一种都独一无二,还有额外的能力。例如,对于持有盾牌或长矛的玩家,使用“快速攻击”和普通攻击的玩家没有效果。 , 他们也受到攻击。弹跳会导致僵硬状态并显示缺陷。

《战国无双5》

在某些地点,玩家还可以看到一些射手。他们的齐射不是很有破坏性,但他们无法承受短暂的攻击。尤其是在与敌将交战,除掉其他杂兵的时候,箭雨更是让人头疼不已,使得这种兵种也成为首要解决的问题。

泰科士兵也是如此。当这种类型的军队出现在地图上时,一定范围内的敌方士兵和将领当然会获得目标的攻防属性加成。当然,玩家必须先被击败。当然,在遭遇战时,玩家在一群盾牌或长矛兵中还有反击的空间。 《战国无双5》中新增的“闪现技能”指令轻松击败。除了新的“闪光技能”之外,战斗模式相同。它继承并保留了前作的设定,比如C技能、超快技能、无与伦比、无与伦比的极限含义。让老玩家上手。

战国无双 5 让所有陆军将领可以自由组合和发挥四种闪光技能。按“R1”和相应的一个。只需按一个按钮。总的来说,“闪现技能”可以分为攻击和辅助两大类。攻击型闪现技能伤害输出相当高,也是消灭盾兵、枪兵方阵的必备技能。辅助闪现技能可以从侧面提升玩家的角色能力,比如攻击、防御、增加移动速度、增加无双米、使用类似于“回避”的辅助技能。

注意新加入的“闪现技能”激活后不消耗任何消耗,而是使用“冷却时间”。这意味着只要你的闪光技能很冷,你就可以无限期地使用它。根据我的个人习惯,我给将军装备了攻击性的闪现技术,他们通过闪现(回避)、平滑(增加无比的米数)和精力充沛(增加攻击力)来支持。

不过,加入闪现技能无非是锦上添花。游戏的核心战斗理念围绕着“以C技能快速摆脱兵将将”的传统设定展开。极速攻击不仅开始速度快,而且还向前冲刺了一定距离。不管是用来清杂兵还是跑地图都是不错的选择。此外,快速攻击从普通攻击开始,通过引出C技能,“割草”变得更加顺畅。在和德川家康的比赛中,我打了多达 13,000 个连击,但刮刀是一样的。伤害(德川家康第一次在比赛中直接选择了艰难的开局,没有攻击力)并没有那么酸。

《战国无双5》

《战国无双5》介绍:

战略动作游戏“战国无双”系列阔别7年的新作《战国无双5》,在此登场!本作重新描绘了曾于2004年发售的系列第一作《战国无双》的时代。通过从初代《战国无双》大幅进化的视觉感官、增加更多登场的无双武将、以及进一步进化的动作要素,愈发深刻地展现出战国时代的戏剧性。

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