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《传说之下》打破第四面墙的“元游戏”给你不一样的体验

时间:2022-02-17 15:56:46 来源:NC游戏网 作者:

近年来,随着国产手游的兴起,玩家的粉丝生态系统受到了越来越多的关注。无论如何,我们可以发现玩家对于二次创造的热情只会比过去高质量产品和内容文化并举时更高。在这个列表中,我注意到6年前的RPG《传说之下》有很好的表现,它超越了排在第7位的《英雄联盟》,仅比排在第5位的《我的世界》落后9.2%。乍一看,粗糙的“坚实”像素风格和只有200 MB的大小是非常粗劣的,它是什么?它是如何掀起一股粉丝写作热潮的呢?《传说之下》是一款于2015年9月中旬发行的RPG游戏。它推出以来,一直高度赞扬,它仍然没有被释放在简体中文,但这似乎并没有影响球员疯狂的对这款游戏的热爱——150000人评论它96%的积极的评级,这是一件好事,称之为流行。

《传说之下》打破第四面墙的“元游戏”给你不一样的体验


游戏是使用GameMaker:Studio开发的,这是一个在业余爱好者和自由职业者中很受欢迎的游戏引擎,Toby Fox编写了包括音乐和脚本在内的所有游戏内容。这样一种游戏,在同年公布aaa大片《合金装备5:幻肢痛”赢得了荣誉的IGN满分,连同所有你知道岛上击剑”金属齿轮”系列科乐美明星,其收入是支撑整个科乐美公司收入顶半边天,更不用说耗资数亿美元打造了近30 GB的科乐美时期(岛)歌曲《metal gear solid 5: phantom pain》。Toby在一篇博文中写道,他在设计战斗系统之前并没有考虑整个游戏结构。然而,作为一款回合制RPG游戏,《Legend》的机制并不复杂。为了避免经常被玩家批评为“重复体验”的回合制战斗,Toby将声音游戏和QTE两大元素融入到操作中,并赋予每个NPC独特的个性,增强游戏的互动趣味性。“仁”和“行动”的设置很好:打败它的袭击或怪物角色的基础上,达到打动或说服互动,成功地怪物会放弃攻击,玩家可以用“原谅”战斗,继续比赛,这是一种伪装的形式显示了玩家没有杀死一个怪物来通关。

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如果你选择攻击,攻击回合是定时按键,这并不困难,而在防御回合中,即时反应尤为重要:玩家控制“心”以避免在有限的游戏范围内的弹幕,当面对多个敌人时弹幕也会堆叠起来。当玩家控制的“心”变成“蓝心”时,马里奥的平台跳跃风格也会随之改变。游戏中有超过20个情节分支和结局,分为三大类:完美、中立和杀戮。无论玩家选择哪条路线,玩家都将体验到npc特有的人性表现,包括温柔、残忍和骄傲。“第四堵墙”的概念在传统艺术形式中很常见,其中的角色通常不知道自己是电视剧的一部分,但“打破第四堵墙”也有例外,比如漫威漫画中的角色Bitches。

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显然这个概念不属于新兴的类别,事实上,早在20世纪中叶西方作家已经开始有意识地创造小说这个概念,被称为“元小说”,这部小说当游戏也出现这种情况,ChenBian呼之欲出,“元游戏”意味着它是“游戏”的流行游戏,“游戏”是指玩家在虚拟游戏世界中的存档,所以“游戏”的游戏是一个更广泛的含义,超越了虚拟边界的存档。Toby表示,《传说之下》是一款打破第四堵墙的“元游戏”一个巧妙的“元”处理。在游戏中,保存和读取的文件都是在后台记录的,这意味着当玩家重置保存并打开新的保存时,之前的游戏历史不会被删除,但新保存的故事却会发生改变。

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