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游戏重置版应该要的是创新还是所谓的情怀

时间:2022-03-18 11:31:50 来源:NC游戏网 作者:

 经典游戏的复刻和重制风潮近年来特别火爆,但随着历年市场的拉动和玩家的审视,纯高清复刻作品已经不再被大多数玩家所接受,因为它低成本通常只是简单地将旧游戏移植到新平台,是市面上常见的高清版本,不会对游戏系统或游戏内容做任何改进。相比之下,在市场上流行但制作成本和难度较高的重制版,不仅对游戏画面和美术进行了大规模的翻新和强化,还对游戏本身的内容和系统进行了添加或修复。作为玩家,我自然希望自己喜欢的老经典能够以全新的姿态复活,顺便回忆一下原来的美好回忆。

 但从游戏公司的角度来看,就不一定了。翻拍作品通常会经历内部人员意见的分歧、预算和时间的拉锯战,甚至是制作人和玩家之间的分歧。 .当然,重制比复刻更有诚意,但能否最终交出一部令市场和玩家满意的作品,还有太多的问题需要克服。这次我们将简要谈谈更重要的点。

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 不同的情怀和长相,如何最大程度地取悦市场?

 世上之所以纷争不断,是因为每个人的主观意识形态和喜好不同。有些人喜欢注重激烈刺激的战斗的线性游戏,而有些人则喜欢悠闲地骑马和与 NPC 聊天。游戏。不仅如此,每个人对经典作品的感受也不尽相同。以翻拍《生化危机3》为例。由于开发商的内部预算规划和负责人的构思规划,相比1999年的版本,做出了最终版本。全方位大改删,从人物形象、玩法、关卡设计、剧情表现等方面来看,最终的产品相比1999版已经是对原作的亵渎。

 每个人的想法和意见都是独一无二的。有些人在乎对原版的尊重。有些人只需要保持大体结构并进行一些更改。主要有2方向:

 保持原有的结构和设置,只对图形和技术进行现代化改造。比如《暗黑破坏神2:地狱火重生》就着重于画面和部分系统的现代化,主要玩法和游戏内容并没有太大的变化。这种做法的好处是,原汁原味的感受到位。缺点是容易被批评为不真诚或不愿创新。从PS3时期开始,春拉的高分辨率复刻逐渐被市场所接受。至少需要一定程度的屏幕刷新。

 大致参照原作的设定和结构,但会增加新的内容或修改原作的剧情、人物、关卡等元素,甚至改变系统玩法。比如《生化危机》2和3都是单口拍摄,但翻拍版变成了手机拍摄。 FF7RE也是融合了来自原ATB系统的实时战斗和指令的设计。这类翻拍的优势在于风向有优势,上映前有诚意宣传。缺点是如果对原作的精髓理解不够透彻,会做出奇怪的改动,或者发布后玩家会觉得与宣传不符,导致如果差距过大的话嘴巴会很快塌陷。

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 玩家会喜欢什么样的变化?

 重制版在诚意的方向上自然胜过高清重刻,但是如何让大部分玩家愿意出钱,同时兼顾公司预算和负责人的想法是个大问题问题。这也有可能最终把原本美好的翻拍构想变成一场闹剧,比如最基本的画面模组和美术改造,不说工作量和时间预算,光是新老画师的设定和画面就可能嘈杂无休止。以《魔兽争霸3:重制版》为例,有些人可能会认为角色模块的大幅更新一定是优势,但实际上,不管暴雪的外包做法,如果你观察网友的评论,你会发现他们会相反,实际上有不少人保持不变或不喜欢新设计。

 音乐也是如此。和翻拍的《帝国时代》一样,看似诚意满满,但就个人而言,新版音乐相比原版音乐还是相当失败的。 《生化危机2》翻拍虽然广受好评,但配乐有些部分也很微妙,所以提供了原版音乐包。画面、音乐等基础元素还是这样,更别说游戏系统内容和玩法或者剧情人物设定等容易被指责的部分了。因此,虽然重制版看似优于高清重刻版,但还需要各方面的审查和评估,才能进行翻新。创造双赢局面可能并不容易。

 革命性翻拍还是直接重启?

 假设《鬼泣3》要重拍,那么规划方向应该是什么?是整体结构基本保持不变,只对画面美术和部分系统设置进行增强或翻新,还是从根本上进行创新? 2013年外包的《DmC:鬼泣》之所以引起如此大的争议,是因为Ninja Theory打着原创IP的名号,做的却是自己创作的现实。这种面目全非的做法,不适合老玩家。说出来自然会觉得很不尊重。别忘了游戏玩法,但是世界观、剧情、人物设定都发生了很大的变化,然后任何有意见的人都会被贴上保守派的标签。它将分裂玩家社区。

 虽然上面提到了重启的情况,但其实和remake差不多。在这个世界上,不乏个人的创造力或片面的想法,但更需要的是硬技术和经验丰富的团队协作,才能取得具体的成果,才能取得成果。如果我现在打开一个项目,网上会有各种各样的意见。有些人喜欢线性,有些人不喜欢。有些人喜欢疯狂的战斗。有些人只是想四处闲逛和交流。

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 那么如果领导们坚持自己的想法,或者高层只关注商业利益和降低成本,厂商和玩家的权利不平等,最终会做出让人哭笑不得的游戏,比如《魔兽争霸》 3:重制版就是一个血淋淋的例子,无论是复刻、翻拍还是重启,很大程度上都是利用经典老作的人气和情怀,重新激活这个IP的魅力,并进一步热门商业价值。但毕竟有人的地方,就有江湖。开发者的想法交织在一起,随着时间的推移带来的各种变化。此外,开发游戏的成本也越来越高。从一些高层和运营商、股东的角度来看,做出一些让玩家不开心的决定或者成品,真的是很无奈。但作为一个玩家,我个人期待的是能够用现在的画面来重温当年的情绪。

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